金融情报局网

腾讯网易惨遭股价和业绩的双杀 游戏“裁员潮”开始?

当前位置:金融情报局网>资讯 > 科技 > 正文  2018-09-12 11:17:07 来源:手游那点事

游戏行业似乎按下了暂停键。

游戏业摇摇欲坠,裁员或高达70%。

就连腾讯网易,都惨遭股价和业绩的双杀。

用人需求下降最为明显的行业之一是网络游戏。

但是实践上,在笔者的印象中,“裁员”的问题简直每年都会惹起讨论,这以至是一个常谈常新的问题。只是,今年的市场环境跟以往的都不太一样,大环境的变化招致从业者有了一种“寒冬来得更早,涉及范围更大”的觉得。

有鉴于此,尝试经过对行业内的一些近况停止分析,以此与广阔的游戏从业者讨论我们正在面对的、以及行将要面对的环境,更深化地理解游戏行业的人员变动情况。

大厂命运如何,风闻腾讯将要“大动干戈”裁员6000人?

这几天,“腾讯将会因游戏业务的影响裁员6000人”的风闻在社交网络发酵。一时间,市场反响剧烈,大局部从业者对腾讯的做法感到震惊,并慨叹当下市场形势的严峻,连第一大厂腾讯都难以抵挡。

游戏行业的“裁员潮”行将开端?

但是这一风闻在腾讯公关总监张军的微博中曾经得到回应,其证明裁员实为谣言,并称腾讯总共才30000人,不可能一下子干掉两成,而且腾讯今年还有3000多人的社招任务。

目前看来,腾讯裁员实属谣言。另一方面,据笔者理解,现阶段上海某游戏大厂的确正在停止裁员,范围在百人左右。

棋牌游戏厂商安居乐业,裁员比例超40%

关于棋牌游戏市场的近况,笔者在昨天的文章(《连腾讯也不能幸免,百亿棋牌游戏市场成过去式!》)里停止了一定水平的讨论。但若要从裁员这个角度来看,在这些上市棋牌游戏公司的年中报里,似乎有值得参考的数据。

依据博雅互动的2017年年报显现,截至年底的全职雇员总数为589人,全年的员工本钱总额约为钱1.79亿元。比照2018年上半年报,能够发现全职雇员总数降落至420人,上半年的员工本钱总额约为6310万元。仅半年时间,博雅互动的雇员总数减少了约29%。

而众联的状况更为极端,依据2017年年报显现,截至年底的全职雇员总数为463人,全年的员工本钱总额约为钱1.05亿元。比照2018年上半年报,能够发现全职雇员总数降落至274人,上半年的员工本钱总额约为7560万元。同样是半年时间,联众的雇员总数减少了约41%。

从北京到广州、从广州到三四线城市,团队迁移在逐渐施行中?

大厂还能够经过裁员“过冬”,而中小厂商则需求全方位地削减开支,这其中就包括“搬家”。据手游那点事理解,一些中小厂商正方案经过迁移俭省开支,例如有公司方案从北京迁到广州,同时也有一些团队方案从广州迁到厦门、长沙等二三线城市。

这样层层下沉的迁移,倒是有几分乡村包围城市的意义。

游戏行业的“裁员潮”行将开端?

“如今这个阶段,学会控制本钱很重要”

据笔者理解,在裁员和搬家之外,局部创业团队还尝试转型。适逢目前是小游戏的浪潮,有团队本来是30多人在做一款网游,如今全面转型做小游戏。但随之而来的是团队人数直接削减一半,该团队的CEO表示:“如今这个阶段,学会控制本钱很重要。”

在没有新版号的前提下,许多游戏公司由于缺乏新品的支持,在营收才能上大打折扣。而公司的开展又离不开开源节流,那么既然开源受阻,就只能经过节流来维持公司的生存。项目的周期也随之缩短,关于小团队来说无妨是一个过冬的方法。

手游那点事咨询猎聘从业者:目前还没有呈现大范围裁员

从事猎聘的人通知笔者:“目前招聘需求降落肯定是存在的,客观来说是一种契合招聘旺旺季规律的正常状况。但主要的影响,还是由于中小企业根本都在张望,大公司则经过提升末位淘汰的严厉水平来控制人员数量所形成。不过,目前行业里还没有大批量裁员的现象。但假如版号迟迟不能申请下来,那这个状况就会加剧了,小公司得另想出路。”

游戏行业的“裁员潮”行将开端?

整体而言,固然这些案例都似乎在映射着市场环境的严峻,但这些状况跟今年游戏行业的特殊性不无关系:

1.行业对版号的顾忌,压制了真正的市场需求

固然腾讯裁员的风闻在发酵当天便被证伪,但从这件事中我们不难看出从业者对市场将来的恐惧与怅惘。从时间上看,腾讯裁员的风闻于9月7日发酵,这间隔“总量调控”施行计划的发布正好过去了一周的时间。

在那煎熬的一周里,各大官媒上关于游戏行业的调控观念层出不穷,致使行业内整体的气氛都倾向悲观。加上版号重开的日期迟迟未落实,缺乏版号的影响在各大上市游戏公司的上半年营收中曾经有明显的表现。

这种环境,正是滋生谣言的最好条件。同时,在悲观心情的带动下,也使得从业者的判别力遭到影响。因而也就不难了解为何腾讯裁员6000人会成为一个真假难辨的传言,形成的影响以至需求腾讯疾速辟谣。

目前从版号的问题来看,是由于许多公司关于下半年能否拿到版号仍抱着一个疑心的态度,因而才会在前景未明朗的前提下,中止扩大公司的人员储藏,并运用末位淘汰等方式精简人手。但假使版号发放恢复,相关的需求则会回复正常。

当然,也不是一切的厂商都选择坐以待毙。据手游那点事理解,不少厂商曾经初步组建好出海团队,准备尝试国外的市场。

值得一提的是,政府网站于昨天发布了《文化和旅游部职能配置、内设机构和人员编制规则》,内容中细致引见了相关部门的重组状况与进度,预示着版号检查间隔回归正常又快了一步,这是目前游戏市场难得的一个好音讯。

游戏行业的“裁员潮”行将开端?

2.买量竞争进入中后期,不再高薪哄抢人才

从2016年开端,经过近三年的剧烈抢夺,目前买量市场的格局根本确立。同样地,无论大小体量的买量团队,对买量曾经是了如指掌。买量门槛的降低,使得市场上的相关职位疾速饱和。因而,买量团队也不再依托高薪哄抢人才。

而一些深谙买量之道的中小型买量团队自然也就有条件选择下沉人力本钱更低的城市,以换取更大的开展空间。客观而言,这更多的只是一种迎合公司开展的决议。

当然,缺乏新产品补充的游戏市场在一定水平上影响着买量市场的开展,因而我们能感遭到上半年买量市场逐渐失去原有的炽热。但依据8月《手游买量风云录》的剖析,买量市场进入下半年后曾经开端呈现回暖现象,并且视频广告会成为将来市场的新门槛。

种种迹象外表,即便遭到了一定影响,但买量市场依然在有条不絮地开展和演化,一步步地往更好的方向迈进。

3.网游团队转型小游戏,招致人员略有溢出

小游戏是行业的下一个门槛稍低的风口,曾经成为了市场的共识。因而,目前转型入局小游戏,并不是一种妥协的选择。相反,小游戏自然的制造周期短、制造本钱低、流量获取容易、盈利可见性高的优点非常合适创业团队的属性。

关于一些在大型游戏产品上缺乏一定经历积聚的创业团队而言,小游戏未尝不是一个好的开端。同样地,也未尝不是一个好的过渡。因而也就会呈现某创业团队在放弃网游后转型小游戏的状况,而随之呈现的人数拦腰砍也在道理之中。

讲求玩法上的创意,同时人力本钱、技术门槛相对较低的小游戏,是目前创业团队最有时机站稳脚跟的范畴。在这个风口真正到来之前,置信仍会有不少团队尝试转型小游戏。

对这一次的“裁员潮”,游戏从业者该如何理性对待?

实践上,严冬不只呈现在游戏行业,在整个互联网中不少细分范畴都蔓延着裁员的滋味,就像文章开头所说的,影视、网贷、创投等范畴都几遭到冲击,游戏行业作为互联网的其中一员,自然难以幸免。但是为什么今年的“裁员潮”会惹起如此大的关注和反响呢?实则与当下整个行业慌张高压的环境有关。

不论是大厂控制本钱、还是中型公司转型、抑或是小团队倒下,目前都仍没有明显的迹象标明游戏行业有大范围的裁员潮。因而作为企业来说,应该未雨绸缪,提早追求更多业务线的规划;而关于从业者个人,则需求更关注行业意向,扎实本身才能,修炼内功,潮水退去后仍然自得。

毕竟每一次的暗潮涌动,虽然总会洗掉一局部团队,但也总有团队乘势崛起。

关键词: 腾讯网易 游戏 裁员潮