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20年老游戏登大银幕 以IP为链瞄向多元受众

当前位置:中国金融情报局网 > 资讯 > 热点 > 正文  2021-03-09 13:52:44 来源:北京商报

由游戏《阴阳师》改编的电影《侍神令》刚刚才在春节档亮相,如今又有一部游戏改编电影正式定档等待上映。3月8日,电影《真·三国无双》通过官方微博宣布,影片将于4月30日在国内上映,而该影片正是由已上线运营20年的同名游戏改编而成。年来,游改影作品频频在市场上亮相,并令该类作品的热度居高不下,尽管并非是所有游改影作品均能在票房、口碑上获得双丰收,但基于IP跨产业的掘金链条,以及对应游戏、影视两大市场受众人群的背景,游改影作品在从业者眼中仍具有不小的开发潜力。

20年老游戏登大银幕

3月8日,电影《真·三国无双》正式公开定档预告片,并向外界宣布影片计划于4月30日登上国内大银幕。

该消息一经发布,短时间内便迅速扩散,不仅是因为该片的演员阵容包括王凯、杨佑宁、古天乐等具有较高知名度的演员,还与该片由已上线运营20年的同名经典游戏《真·三国无双》改编而成密不可分。

公开资料显示,游戏《真·三国无双》是一款由日本光荣株式会社最初于2001年发售的游戏,并在上线后持续推出系列新作,获得较高的销量。其中,2002年发售的《真·三国无双2》是光荣株式会社旗下第一款本土销量达到百万的作品,此后的《真·三国无双3》也在发售后仅用极短时间便实现百万销量。现阶段,《真·三国无双》系列游戏正在筹划推出20周年纪念作品《真三国无双8:帝国》,按照原计划,该新作应于2021年初上线,但由于种种原因选择推迟,目前暂未公布新的发布日期。

《真·三国无双》系列的新游戏产品无法如期上线难免令玩家感到遗憾,但此次改编电影的率先定档则在一定程度上满足了玩家的期待,且该影片也是一部筹备多年才正式登场的作品。

早在2016年的香港国际影展上,中国3D数码娱乐有限公司便曾宣布获得授权,将拍摄《真·三国无双》真人电影。随后在2017年8月,片方则首次公布了演员定妆照及片场照,并在同年发布正式杀青照。然而,此后该影片虽然在2018年发布了首款片花和首款海报,却一直未能定档,直至此次的正式官宣。

值得注意的是,随着现阶段电影《真·三国无双》正逐渐掀起一波市场热度,这在为自身带来更多曝光度的同时,也令游改影作品势头正盛的发展现状再次映入外界眼帘。

以IP

年来,游改影作品频频登场,几乎每年均有代表作品问世。无论是早年的《古墓丽影》《生化危机》系列电影,还是此后上映的《魔兽》《刺客信条》,抑或是《征途》《刺猬索尼克》《侍神令》等两年亮相的影片,一经登场便成为热点。而在未来,还有包括《魂斗罗》《秘境探险》在内的一批游改影作品正在路上,等待与观众见面。

为了进一步了解片方基于哪些原因选择将《真·三国无双》从游戏搬上电影大银幕,并如何看待该类作品的市场发展,北京商报记者联系片方,但截至发稿时暂未得到回应。而在影评人刘贺看来,游戏与电影均是年来发展较快的领域,游改影作品则是将两个领域合二为一诞生的产品,在从业者眼中无疑拥有较高的市场含金量,尤其是此前《古墓丽影》《生化危机》系列电影获得的市场表现,更成为从业者在此布局的推动力。

如今,我国游戏用户规模已经超过6亿人,而在电影市场中,每年的观影人次也可实现超17亿,并均处于继续增长的阶段。“尽管游戏市场与影视市场的受众存在重叠的领域,但两者融合之下能够吸引一部分忠实粉丝,这是游改影作品首先面向的观众。随后,忠实粉丝也会自发地将影片信息对外宣传、扩散,结合影片本身的宣传营销,有望获得另一部分观众的注意,带动更多人前去观影。”刘贺如是说。

游改影作品不只是能在影视领域获得票房等收入,对游戏本身的运营也有望产生促进作用。游戏行业分析师赵勇认为,游改影作品在上映后对游戏本身也会起到反向宣传的作用,这对于运营多年的老游戏而言,或许也能通过这一跨界布局寻找到新的玩家,进一步延长游戏的生命力,甚至是重新找到新的爆点实现更多延展布局。

剧情改编质量成关键点

随着一部部作品的接连上线,游改影的阵容日益庞大。然而,作品数量虽多,却并非部部作品均能得到理想的市场反馈,主要原因仍在于剧情内容的设计。

“由于游戏本身便需要较好的画面体验来满足玩家的需求,因此在改编为影视作品后,画面特效等展现大多也会符合观众的标准,但剧情却往往成为作品的软肋,如存在逻辑漏洞、剪辑前后混乱、剧情完整度有欠缺等,导致观众对此并不买账。”导演黄志勇如是说。

以电影《刺客信条》为例,据灯塔专业版显示,该片上映前曾被赋予较高的期待,但最终仅在国内市场获得1.6亿元的票房,北美市场票房也不尽如人意。而在豆瓣电影上,该片的评分也未达到及格线,仅为5.4分,三星及以下评分占比达到超八成,不少观众均反映该片并没有将故事剧情进行较为完善的展现,不仅令非玩家观众一头雾水,也令本身是游戏玩家的观众未能获得足够的观影体验。

在黄志勇看来,不得不承认的是,游改影作品更多的还是为玩家所服务,也就是基于粉丝进行的IP延展,其次才是面向更大范围的观众,从而获得更多额外的红利。但以服务玩家为主并不代表着不需要良好的故事剧情,反而是需要不断打磨剧本,尤其是当下部分游戏虽然热度较高,但本身并无过多剧情,因此在影视化改编的过程中便需要重构整个故事基础,在原有基础上进一步丰富,为观众讲好故事。

北京商报记者 郑蕊